《Dota2》自走棋六精灵阵容怎么玩 自走棋6精灵阵容玩法攻略

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  下面给大家带来Dota2自走棋六精灵阵容及运营思路分析,《刀塔自走棋》中,六精灵是一种不太常见的思路,但运营得当的话,玩起来非常爽快。有不知道怎么玩的玩家一起来看看吧,希望能帮到大家。

  六精灵,是我觉得最极端的卡组,有着两种极端。

  第一种:前期天胡精灵德鲁伊(大树)2星开局,转血入或者女王ta,pa精灵3刺稳定连胜。中期3星德鲁伊直接碾压,如果拖到后期利用血量优势根据对方卡组调整克制体系。是很容易保前3的卡组。

  第二种:紧张的空城精灵流,这是很多喜欢打的一种玩法(直播效果好)。自己玩起来也感觉很爽,就是有时候血没锁住中路被骑士顶盾野兽德鲁伊三法一波直接捅死,容错率低,但确实好玩。如果是一个不胡不卖血的精灵德,基本gg。这里我会聊一下第一种情况下的体系和选择。

  天胡德鲁伊开:优势局自然舒服好操作,省去了凑3战/3地精这些过度卡组的繁琐。前期五人口3精灵开局:两星大树先知配合敌法/风行/月骑/精灵龙中的2个,再选择女王/影魔。

  这一套前期基本连胜不会断,个人习惯10回合前不留钱,10-15回合看情况存钱,如果几家对手比较胡考虑不留钱先升人口。这个时候根据来的卡选择接下来的打法。

  阵容

  野兽精灵流9人口

  敌法,大树,先知,,海民/小鹿,狼人,剧毒,影魔,亡灵术士/谜团.这一套是标准的3精灵4野兽3术士,敌法挂件可以废除对面的恶魔效果,站位可在肉盾的斜后方,其中有四个可召唤单位。

  如果德鲁伊都到三星的话,前排很肉,给其他单位足够的时间召唤生物,后期优势局一波入二十几滴血。这种后来召唤的生物可以骗技能(火女大或者大)。蛇棒配合野兽buff伤害很高,输出装给影魔,防御装给大树,回蓝装给剧毒或者先知(召唤更多的单位)。

  三精灵的三星大树先知很能抗,但是这也是最强的打工流,因为一旦拖到大后期这套体系谁也打不过。如果不幸拖到大后期,只能凭借血量优势转型大招流了,谜团抄袭有啥上啥(替换召唤师,狼人,海民,剧毒已经没用了)。

  精灵刺客流9人口

  敌法,先知,大树,德鲁伊,风行,圣堂,幻刺,女王,最后一个人口可以再上一个两星TA或者控制(船长潮汐),如果剩下的主力对手是骑士战士的话,可以上谜团,是法师兽人的话控制TA或者控制比较合适。

  女王风行的aoe伤害可以打出爆炸伤害,圣堂幻刺有时候开局爆两刀直接造成减员。3星前排站的住的话女王风行可以打两套伤害。风行站在角落可以射更,女王站第二排打前排,圣堂幻刺站最后让她们切后排。

  6精灵3龙3刺

  先知,大树,精灵龙,龙骑,毒龙,圣堂,女王,风行/幻刺,龙骑/圣堂。

  当你的龙来的多或者没人打3龙时候可以打这一套。2星龙骑很强壮,溅射伤害让他在输出列表名列前茅。这套可以女王,风行,精灵龙打出成吨aoe,因为3龙buff和波的短cd精灵龙至少可以波两下,配合女王风行龙骑一套清屏。

  也可以带双圣堂,幻刺切被aoe打残的敌人。很多人会忽视毒龙的伤害(其实很配3星),10人口补一个抄袭加强控制。

  优缺点分析

  优点

  成型快,对五费卡没有必要需求,天胡开的话有足够的回合找利爪德鲁伊和圣堂,当然一直找不到也就天胡转弟弟了。

  前中期很强,可以断别人连胜破他经济,或者血入卖血流降低他后期容错率,第一套入的多但后期最弱,第二入的中等多,但后期较强;第三套后期强,但没有什么召唤生物。

  缺点

  天敌卡组:成型地精流,一个两星,直接爆炸,然后顶盾的圣堂1打9。除非敌法刚好切到炸弹人。

  即使前期天胡中后期抽不到关键卡(利爪,圣堂)或者德鲁伊不能迅速升到3星,也就弟弟了。

  

  

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